★ By rozpocząć poszukiwania ducha porozmawiaj z duchem Archiwistą na Wyspie Wieży.
★ W każdy dzień tygodnia ducha możesz odnaleźć tylko raz (oznacza to, że jeżeli znajdziesz ducha w poniedziałek i odprowadzisz go do twierdzy, to w kolejny poniedziałek nie będziesz już mieć tego zadania).
★ Gdy ukończysz zadania ze wszystkich siedmiu dni, otrzymasz zadanie, w którym Archiwista dziękuje Ci za odnalezienie wszystkich duchów. Znajdują się one teraz bezpiecznie w wieży!
★★★
Poniedziałek
X: 385 Y: 257 - Pod drzewem w Dzikim Lesie, niedaleko drogi z Dundull do Posterunku Sekwoi.
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba odpowiedzieć poprawnie na jego zagadkę:
Co należy do ciebie, ale jest używane przez wszystkich innych?
Szczoteczka do zębów
Skarpety
Okulary
Imię (poprawna odpowiedź)
Wtorek
X: 106 Y: 136 - Dolina Złotych Wzgórz, na drodze, która prowadzi do Bagiennego Kotła, przed miejscem bytowania wilków.
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba zebrać jego fragmenty duszy.
Środa
X: 312 Y: 183 - Jodłowy Gaj, niedaleko startu Szlaku Czerwonych Sznurków.

★★★
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba zabrać go na najwyższy szczyt gór w Jodłowym Gaju, czyli do mety Szlaku Czerwonych Sznurków.

X: 323 Y: 147 - Meta Szlaku Czerwonych Sznurków, za obozem.

Czwartek
X: 186 Y: 192 - Przy fontannie w Srebrnej Polanie.
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba według wskazówek odgadnąć, który duch z tłumu znajdującego się w Srebrnej Polanie powinien zostać odesłany! Wskazówki mówią, że duch, którego szukamy:
★ ma koszulę z długimi rękawami,
★ ma wysokie buty jeździeckie,
★ nie ma okularów,
★ ma włosy średniej długości.
Duch ten znajduje się niemalże na środku tłumu.
Piątek
X: 259 Y: 350 - Przy drodze prowadzącej na Farmę Południowego Kopyta.
Ślady konia-ducha prowadzą do biegającego po półwyspie stada dzikich koni, wśród których znajduje się duch.
By go odesłać do twierdzy, trzeba go odnaleźć i zatrzymać.
Przybliżona trasa, po której porusza się stado:
Sobota
X: 240 Y: 264 - Przy wejściu do Fortu Pinta.
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba pobawić się z nim w chowanego. Duch schowa się w sekretnym miejscu Jamesa.
X: 233 Y: 267 - Sekretne miejsce Jamesa w Forcie Pinta.
Wskazówki dojazdu:
Wjedź w ukryte przejście za stajnią z końmi do kupienia.
Niedziela
X: 103 Y: 235 - Pies-duch wędruje po Zielonej Dolinie, pokonując krótką trasę i zatrzymuje się przy tajemniczych drzwiach świecących w nocy.
By odesłać ducha do twierdzy, trzeba podarować mu niezłamaną kość, którą można odnaleźć na Nawiedzonym Szlaku.
niedawno odkrylam twoj blog i megasnie mi pomogl z gwiazdkami, zetonem i teraz z tym duchem ;p ciesze sie ze wkoncu cos wstawilas! ;D
OdpowiedzUsuńBardzo się cieszę, że moje posty są dla Ciebie przydatne! <3 Czas najwyższy, by w końcu coś opublikować :D
UsuńDzięki za pomoc z duchem piątkowym ^^
OdpowiedzUsuńCała przyjemność po mojej stronie ♥
Usuń