Nowości

Nowe strony na blogu: Zablokowane torby oraz tablice do rycia run

Zablokowane torby
Tablice do rycia run

Zapowiedzi

Grafika koncepcyjna czwartego Jeźdźca Ciemności

Wyświetl ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Star Stable (@starstableonline)

Aktualizacje w grudniu

6 grudnia: Powrót Zimowej Wioski, zadania i nowy początek dla nowych graczy

13 grudnia: Nowe zimowe konie, zwierzaki i zadania

20 grudnia: Nowe konie shire oraz islandzki oraz zadania

27 grudnia: Impreza noworoczna i nowy tor skokowy

3 stycznia: Ostatni tydzień Zimowego Festiwalu i plan B dla osób, którym nie udało się zdobyć wszystkich nagród

Czytaj więcej

Konie ardeńskie zawitają na Jorvik w styczniu 2024 roku

Wyświetl ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Star Stable (@starstableonline)

Nowe konie w Zimowej Wiosce: 13 grudnia

Wyświetl ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Star Stable (@starstableonline)

Blog Star Stable

Listopadowy blog Star Stable: Zimowy Festiwal i Głuche Lasy

Wersja polska
Wersja angielska

Dołącz do pozostałych zaczytanych Jeźdźców Duszy!

Archiwum postów

Witaj w aplikacji, która pomoże Ci z ryciem run!

Wybierz rozmiar siatki, zaznacz na kamieniu runy, które chcesz zmodyfikować, klikając w odpowiednie kółka, a następnie wybierz zmianę, której chcesz dokonać.

Resetuj

Wybierz siatkę

3x3

4x4

5x5

Obracanie

Obróć w prawo o 90°

Obróć w lewo o 90°

Obróć o 180°

Odwracanie

Odwróć w pionie

Odwróć w poziomie

Przesuwanie o 1

Przesuń w dół o 1

Przesuń w górę o 1

Przesuń w lewo o 1

Przesuń w prawo o 1

Przesuwanie o 2

Przesuń w dół o 2

Przesuń w górę o 2

Przesuń w lewo o 2

Przesuń w prawo o 2

close
close
close
close
close
close
close
expand_circle_up
tune
tune
close

Poszukiwania duchów

By rozpocząć poszukiwania ducha porozmawiaj z duchem Archiwistą na Wyspie Wieży.
W każdy dzień tygodnia ducha możesz odnaleźć tylko raz (oznacza to, że jeżeli znajdziesz ducha w poniedziałek i odprowadzisz go do twierdzy, to w kolejny poniedziałek nie będziesz już mieć tego zadania).
Gdy ukończysz zadania ze wszystkich siedmiu dni, otrzymasz zadanie, w którym Archiwista dziękuje Ci za odnalezienie wszystkich duchów. Znajdują się one teraz bezpiecznie w wieży!



Poniedziałek


X: 385 Y: 257 - Pod drzewem w Dzikim Lesie, niedaleko drogi z Dundull do Posterunku Sekwoi.



By odesłać ducha do twierdzy, trzeba odpowiedzieć poprawnie na jego zagadkę:
 
Co należy do ciebie, ale jest używane przez wszystkich innych?
Szczoteczka do zębów
Skarpety
Okulary
Imię (poprawna odpowiedź)

Wtorek


X: 106 Y: 136 - Dolina Złotych Wzgórz, na drodze, która prowadzi do Bagiennego Kotła, przed miejscem bytowania wilków.



By odesłać ducha do twierdzy, trzeba zebrać jego fragmenty duszy.
 

Środa

 
X: 312 Y: 183 - Jodłowy Gaj, niedaleko startu Szlaku Czerwonych Sznurków.




By odesłać ducha do twierdzy, trzeba zabrać go na najwyższy szczyt gór w Jodłowym Gaju, czyli do mety Szlaku Czerwonych Sznurków.



X: 323 Y: 147 - Meta Szlaku Czerwonych Sznurków, za obozem.


Czwartek
 
X: 186 Y: 192 - Przy fontannie w Srebrnej Polanie.



By odesłać ducha do twierdzy, trzeba według wskazówek odgadnąć, który duch z tłumu znajdującego się w Srebrnej Polanie powinien zostać odesłany! Wskazówki mówią, że duch, którego szukamy: 
ma koszulę z długimi rękawami,
ma wysokie buty jeździeckie,
nie ma okularów,
ma włosy średniej długości.
 
Duch ten znajduje się niemalże na środku tłumu.
 


Piątek

X: 259 Y: 350 - Przy drodze prowadzącej na Farmę Południowego Kopyta.



 Ślady konia-ducha prowadzą do biegającego po półwyspie stada dzikich koni, wśród których znajduje się duch.
By go odesłać do twierdzy, trzeba go odnaleźć i zatrzymać.
 

Przybliżona trasa, po której porusza się stado:


Sobota

X: 240 Y: 264 - Przy wejściu do Fortu Pinta.



By odesłać ducha do twierdzy, trzeba pobawić się z nim w chowanego. Duch schowa się w sekretnym miejscu Jamesa.


X: 233 Y: 267 - Sekretne miejsce Jamesa w Forcie Pinta.


Wskazówki dojazdu:


Wjedź w ukryte przejście za stajnią z końmi do kupienia.

Niedziela



X: 103 Y: 235 - Pies-duch wędruje po Zielonej Dolinie, pokonując krótką trasę i zatrzymuje się przy tajemniczych drzwiach świecących w nocy.



By odesłać ducha do twierdzy, trzeba podarować mu niezłamaną kość, którą można odnaleźć na Nawiedzonym Szlaku.

4 komentarze:

  1. niedawno odkrylam twoj blog i megasnie mi pomogl z gwiazdkami, zetonem i teraz z tym duchem ;p ciesze sie ze wkoncu cos wstawilas! ;D

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Bardzo się cieszę, że moje posty są dla Ciebie przydatne! <3 Czas najwyższy, by w końcu coś opublikować :D

      Usuń
  2. Dzięki za pomoc z duchem piątkowym ^^

    OdpowiedzUsuń

REGULAMIN KOMENTOWANIA

★ Szanuj innych ludzi
★ Staraj się używać zasad poprawnej polszczyzny
★ Nie spamuj, zapisuj wszystkie swoje myśli w 1-2 komentarzach